カンデラの明るさの目安とは?デジタルサイネージ導入で必要な明るさを理解しよう

デジタルサイネージ導入を検討しているあなた、ディスプレイの明るさに関する専門用語に戸惑っていませんか。「カンデラ」や「ルーメン」「ルクス」といった専門用語は、デジタルサイネージの選定において非常に重要です。

しかし、これらの用語の意味が分からず、適切なディスプレイを選べずに悩んでいる方も多いのではないでしょうか。
この記事では、デジタルサイネージ導入に必要な明るさを理解するために、ディスプレイの明るさを表す用語であるカンデラ、ルーメン、ルクスについて解説していきます。

カンデラとは?

カンデラは、光源の明るさを表す単位であり、デジタルサイネージのディスプレイの明るさを示す重要な指標の一つです。
カンデラの値が大きければ大きいほど、ディスプレイは明るく、屋外での視認性も高くなります。

カンデラの意味

カンデラは、光源が特定の方向に放出する光の強さを表す単位です。
1カンデラは、特定の周波数の光を放射する光源の輝度が、特定の方向に1ステラジアンの立体角内に1/683ワットのエネルギーを放射する時の輝度と定義されています。

カンデラの目安

カンデラの目安は、用途や設置場所によって異なります。
例えば、屋内用デジタルサイネージでは500カンデラ程度、屋外用デジタルサイネージでは5,500カンデラ以上の明るさが求められます。

カンデラと視認性の関係

カンデラは、ディスプレイの視認性と密接に関係しています。
カンデラの値が大きければ、ディスプレイは明るく、太陽光が当たる屋外でも視認性が高くなります。
一方で、カンデラの値が小さければ、ディスプレイは暗く、太陽光が当たると見えにくくなってしまいます。

カンデラ、ルーメン、ルクスの違いとは?

カンデラ、ルーメン、ルクスは、それぞれ異なる意味を持つ明るさの単位です。
これらの単位の違いを理解することで、用途に応じた適切なディスプレイを選定することができます。

カンデラ:光源の輝度を表す

カンデラは、光源が特定の方向に放出する光の強さを表す単位です。
デジタルサイネージのディスプレイでは、画面全体ではなく、特定の点の輝度を表します。

ルーメン:光源の全光束を表す

ルーメンは、光源から全方向に放出される光の総量を表す単位です。
デジタルサイネージのディスプレイでは、画面全体から発せられる光の量を表します。

ルクス:照度の単位

ルクスは、特定の場所における光の強さを表す単位です。
デジタルサイネージのディスプレイでは、画面から一定の距離にある場所での照度を表します。

まとめ

この記事では、デジタルサイネージの明るさを表す用語であるカンデラ、ルーメン、ルクスについて解説しました。
これらの用語の違いを理解することで、用途に応じた適切なディスプレイを選定し、効果的なデジタルサイネージ運用を実現できます。

カンデラは、光源の輝度を表す単位であり、デジタルサイネージのディスプレイでは、画面全体ではなく、特定の点の輝度を表します。
ルーメンは、光源の全光束を表す単位であり、デジタルサイネージのディスプレイでは、画面全体から発せられる光の量を表します。
ルクスは、特定の場所における光の強さを表す単位であり、デジタルサイネージのディスプレイでは、画面から一定の距離にある場所での照度を表します。

デジタルサイネージ導入を検討する際には、これらの用語を理解し、用途や設置場所に応じた適切なディスプレイを選定することが重要です。

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